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 Règles du PVP (Player Vs Player)

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Eru Ilúvatar


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FONDA - Eru
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MessageSujet: Règles du PVP (Player Vs Player)   Jeu 1 Jan - 13:20

Les combats en PVP (Player Vs Player) ne sont pas obligatoire et chacun est libre de décider de quelle manière un combat/duel a lieu : simplement par écris dans un RP normal, ou alors en PVP, qui est basé sur le lancé de dés. Explication.

Règle Générale :

Les personnages possèdent un total de 100 PV.
Chaque action est suivie par un lancé de dés, qui détermine si celle-ci est réussie ou non. De manière générale, si le dé indique 1, 2 ou 3 l’action échoue, s’il indique 4, 5 ou 6 l’action est un succès.

Il existe 2 phases dans le combat : la phase d’ATTAQUE et la phase d’ESQUIVE. Chaque tentative d’attaque ou d’esquive est suivie par un lancé de dé, qui détermine la réussite ou non de l’action. Pour qu’une attaque réussisse, l’attaquant doit obtenir 4, 5 ou 6 à son dé d’attaque (et donc réussir son action) et le défenseur 1,2 ou 3 à son dé d’esquive (et donc rater son action). L’attaque doit donc réussir et l’esquive adverse échouer. Chaque attaque réussie retire -10 PV à l’adversaire.

Attaque réussie + Esquive manquée = -10 PV, l'attaquant attaque de nouveau
Attaque réussie + Esquive réussie = c’est au tour du défenseur d’attaquer
Attaque manqué = c’est au tour du défenseur d’attaquer

INFORMATIONS DIVERSES :

Le choix d'une Armure Lourde réduit de -5 les dégâts infligés par l'adversaire mais réduit de -1 les résultats des dés d'esquive.

Le choix d'une Armure Légère octroie un bonus de +1 aux résultats des dés d'esquive.

Le choix des Armes Doubles augmente de +5 les dégât infligés à l'adversaire mais réduit de -1 les résultats des dés d'esquive. Si le joueur décide de prendre 2 armes, il devra tirer 2 dés lors de sa phase d'attaque (au lieu de 1 normalement). Si l’action réussie pour les deux armes (si les deux résultats sont égaux à 4,5 ou 6) les dégâts infligés seront de -15 PV. Si l'action réussie pour une seule arme (si l'un des résultats est égal à 4,5 ou 6 et l'autre à 1,2 ou 3) les dégâts infligés seront de -10 PV.

Un résultat supérieur ou égal à 6 en Attaque est imparable : il n'est donc pas nécessaire de lancer un dé d'esquive.

Un résultat supérieur ou égal à 6 en Esquive désarme l'adversaire : c'est alors à celui qui vient de se faire attaquer d'attaquer à son tour.

Au bout de 2 attaques successives réussies, le droit d'attaquer revient à l'adversaire.

Bonus liés aux races :

Au vu des nombreux pouvoirs et compétences, votre personnages peut bénéficier d'un paquet de bonus au cours d'un PVP.

Le but de ces bonus est (1) de prendre encore plus en considération la personnalité du personnage participant, et (2) de mettre en valeur certaines races, comme les Orcs/Uruk ou les Nains. Les elfes ont un bonus car ils sont clairement plus rapides et plus forts que les humains et autres humanoïdes.

Chaque personnage dispose de 5 PP, Points de Puissance, qui permet de booster le résultat du dé : le joueur est libre de l’utiliser comme et quand bon lui semble au cours du combat. 1 PP augmente de +1 le résultat du dé. Ces PP peuvent être cumulés ou être utilisés individuellement.

Certains artéfacts accordent des bonus lors des PVP.

Les Attaques Spéciales :

Le mode de fonctionnement des attaques spéciales est le même que pour les attaques normales, d’ailleurs les effets s’ajoutent aux dégâts provoqués en cas de réussite. Les malus sont cumulables, mais une même action ne peut pas être subie 2 fois (une fois qu’une action a réussie, elle ne peut pas être tentée une seconde fois).

1 attaque spéciale par joueur sera autorisée tous les 3 tours. Celui-ci devra clairement l’indiquer dans son poste.

Attaque Basse >> -1 aux dés d’esquive
Attaque visant à amocher les jambes/pattes de l’adversaire dans le but de rendre ses déplacements plus difficiles.

Attaque Haute >> -1 aux dés d’attaque
Attaque visant à amocher les bras/pattes de l’adversaire dans le but de rendre ses attaques moins efficaces.

Attaque Coupe-Chair >> entre -5 et -20 PV/tour jusqu’à la fin
Attaque visant à blesser l’adversaire.
Niveau 1 [4 à 5] : simple blessure [-5 PV/ tour]
Niveau 2* [6 à 8] : blessure profonde [-10 PV/ tour]
Niveau 3* [9 à 10] : artère sectionnée [-20 PV/ tour]

Repos du Guerrier >> +10 PV/tour & + 1 au dé d’attaque pour l’adversaire/tour
Le personnage décide de mettre genoux à terre afin de regagner ses forces. L’adversaire n’a pas le droit de l’attaquer. Attention cependant, notez que cette action donne l’avantage à votre adversaire d’attaquer en premier, et d’ajouter +1 à son prochain jet d’attaque pour chaque tour attendu.

*si des PP sont utilisés, il peut arriver que la valeur du dé dépasse 6
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